微信小游戏入门(二)

在本系列的上一篇文章中,我们对小游戏的开发环境有了基本的了解,本文中我们将介绍在小程序中如何显示图像。

canvas 和 context

很在 H5 中类似,在小程序里将图像显示在屏幕中是通过将图像画在 canvas 对象中来完成的,而具体完成画的 API 被封装在由 canvas 生成的 context 对象中,使用以下的 API 调用获得:

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let ctx   = canvas.getContext('2d')

如果想要在屏幕上画一个绿色的矩形,可以使用下面的代码:

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ctx.fillStyle = '#1aad19'
ctx.fillRect(canvas.width / 2 - 50, canvas.height / 2 - 50, 100, 100)

效果是在屏幕的中央画了一个绿色的,大小为 100x100 的矩形。 (以上部分参考了微信小游戏的官方文档)

显示图片

如果要将一幅图片显示在屏幕上,可以使用 drawImage 方法, 代码如下:

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let img = wx.createImage()
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
img.src = 'images/bg.jpg'

ctx.drawImage(
img,
0,
0
)

这样我们就就将项目中的 bg.jpg 文件显示在屏幕上的 (0, 0) 坐标处。

整合小游戏

为了让我们能看到效果,我们将刚才的改动整合到小游戏中。 在 main.js 中新增一个方法:

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drawTest() {
let img = wx.createImage()
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
img.src = 'images/bg.jpg'

ctx.drawImage(
img,
0,
0
)
}

然后在 restart 中调用刚才写的 drawTest 方法:

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restart() {

this.drawTest()
}

这样,我们就能在屏幕上看到背景图片了。

完整的 main.js 文件如下:

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let ctx = canvas.getContext('2d')

export default class Main {
constructor() {

this.restart()
}

drawTest() {
ctx.fillStyle = '#1aad19'
ctx.fillRect(canvas.width / 2 - 50, canvas.height / 2 - 50, 100, 100)

let img = wx.createImage()
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
img.src = 'images/bg.jpg'

ctx.drawImage(
img,
0,
0
)
}

restart() {

this.drawTest()
}


render() {
}

update() {
}

// 实现游戏帧循环
loop() {

this.update()
this.render()

}
}

下一步

下一步中,我们将介绍如何让屏幕中的图像运动起来。

本文标题:微信小游戏入门(二)

文章作者:梅老师

发布时间:2020年03月13日 - 14:03

最后更新:2020年05月28日 - 16:05

原始链接:https://www.mls-tech.info/weapp/wegame-getting-start-02/

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